昭靈駟玉 作品

第990章【外媒IGN的思考引發熱議】(第2頁)

    為什麼遊戲盒子一經推出就如此大爆?為什麼會造成這樣的局面?為什麼eA的訂閱制服務就沒能引爆市場?eA做錯了什麼?遊戲盒子又有什麼絕活?

    ign媒體的報道把這些問題拋給了外界。

    現在大家都在討論這個話題,-->>
                                         
各路人士都在對這一結果進行分析、解釋。

    其中一位遊戲產業資深投資人的分析引起了大家的關注和討論。

    他指出eA沒能引爆遊戲訂閱制服務,最大的問題在於內容的匱乏,eA旗下的確有很多遊戲作品,但還是不夠多,平臺訂閱制的核心要素之一就是要擁有足夠海量的遊戲庫內容,越多越好。

    這位行業資深投資人進一步指出,eA-Access最大的問題就在於其提供的遊戲內容是侷限於eA旗下的遊戲,並沒有其它遊戲廠商的遊戲,他同時強調這也超出了eA的能力,儘管eA是遊戲界的頂尖開發商、發行商,但依然做不到讓其它的頂級開發商的遊戲登陸它的訂閱平臺。

    eA沒有能力號令遊戲圈的其它大廠,別的廠商壓根不鳥eA,所以eA不具備大規模對遊戲產業進行資源整合的能力。

    這位資深投資人的意思,直白的翻譯一下就是eA公司受限於自身根本玩不起大平臺模式。

    eA能同時收購動視暴雪、育碧這些頂級遊戲開發商嗎?顯然eA做不到,只有真正的巨頭集團才能做到,進一步說只有真正的超級巨頭才具備對整個行業進行資源整合的能力才能玩得起大平臺模式。

    所以結論是,eA推出的訂閱服務,只能圈地自萌,無法做到破圈效應。