昭靈駟玉 作品

第990章【外媒IGN的思考引發熱議】


    時間來到5月3日。

    隨著遊戲盒子平臺上線首日就創出3300多萬的訂閱用戶規模鬨動業界,這個消息還在不斷擴散中,目前國內外的遊戲圈媒體、業內人士包括眾多資本機構的目光聚焦在遊戲盒子身上。

    各路人士關注的焦點便是遊戲盒子的訂閱模式,這個成為了最大的話題點。

    全球規模最大的遊戲娛樂媒體ign就在5月3日發表了一篇文章探討訂閱制服務模式,並且在社區引發了巨大的關注和討論。

    ign在文章中深挖了遊戲訂閱制服務模式,對其進行了一次系統性的報道。

    看了ign的這篇文章報道,很多玩家才知道原來訂閱制服務模式並非是遊戲盒子的首創,這個模式要是追根溯源,可以追溯到1981年。

    在ign的文章報道中就提及了第一款遊戲下載以及訂閱付費出現在了1981年,北美的ess遊戲訂閱服務便橫空出世。

    玩家只需要每月支付4.9美元便可以遊玩eA旗下的熱門產品。不論是已經上市多年的老產品,還是2014年尚未發售的3A大作,都囊括其中。若是採用30美元的年費制度,玩家便可以解鎖所有支持這項服務的遊戲。

    要知道一款產品的定價往往在40美元至60美元不等,而現在,玩家只需要一半的價格便能體驗多個重量級產品。

    ign媒體在梳理了一遍遊戲訂閱的歷史,隨後的重點來了,ign拋出了一系列的問號。

    那就是,eA公司明明比遊戲盒子還提早一年推出訂閱制服務,但卻並沒有引起這麼大的破圈效應,而且遊戲盒子的月費是9.99美元,eA-Access的月費是4.9美元還要貴了一倍。