狂魔mhqs 作品

第1157章 防守戰很枯燥的。生化骨魔。擁有格擋機制的怪物。計劃(第2頁)

 大家正是這一槍才讓他發現了生化骨膜的減傷機制。在沒有暴擊的情況下,槍械的基礎傷害都是恆一的,並不會因為怪物的種類或者等級發生變化。

 比如這把槍械的傷害是100點,那麼打小怪也是100點,打boss也是100點。

 只有在暴擊時才會因為怪物的不同而出現些許變化。

 比如有的boss血條厚一點,加上自身的技能會對暴擊傷害有那麼一點免疫,到時就會對暴擊傷害造成浮動,而基礎傷害是不變的。

 書清雅這一槍的基礎傷害是296點,而現在這造成了245點的傷害,意味著有五十一點的傷害被減免了。

 目前而言還不清楚對方是百分比的免傷機制還是擁有固定數值的格擋機制。

 需要多番測試才行。

 “納西妲,你拿著這把槍對準遠處的生化骨魔開一槍,然後把傷害報給我。”

 姜屍把他開出的一把補給狙擊槍交給了納西妲。

 這把狙擊槍的傷害是105點。

 口徑較小,但是遠比一般步槍的傷害要高。

 “嗯。”

 納西妲看著手裡的狙擊槍雖然不太適應,但好在她平常的元素戰技也是通過瞄準敵人釋放的,所以對於狙擊槍瞄準鏡上的十字線還是很有親切感的。

 “砰!”

 納西妲擊中了遠方的生化骨魔,並且得到了一個傷害數據。

 105點基礎傷害的狙擊槍只造成了54點傷害,和剛才書清雅被減免的傷害一模一樣。

 也就是說生化骨魔的免傷是固定格擋51點傷害的機制。

 “這可真是讓人頭疼的機制,要是我們的武器能升級,傷害變高了,面對這種機制還好說。

 但現在大家手裡的槍大多都是步槍,基礎傷害遠在50點之下,打在對方身上根本無法造成傷害。

 這簡直就是在開玩笑。”

 姜屍懷疑遊戲機製出問題了。

 大多數人拿到的都是步槍,步槍的傷害幾乎都在50點以下,最高也不過47點。

 面對擁有51點數值的格擋,根本無力可施。

 即便是少數人手裡的機槍單發子彈的傷害也不過只有七十點~八十點左右。

 被減免之後也就只剩下十幾點到二十點的傷害了。

 這種情況下想要快速擊殺生化骨魔是不可能的,何況周圍還有生化暴屍。

 “清雅,能確定生化骨魔的血量有多少嗎?”

 姜屍的火神加特林還處於大規模清場的狀態,沒有辦法精準的找到生化骨魔。

 最多隻能說在對方出現的時候,讓對方感受一下什麼叫做火力之下眾生平等。

 “已經確定了,生化骨魔的血量只有10萬點。

 但因為格擋機制的原因,它們比生化爆屍更難殺。”

 書清雅早就已經確認完畢了,而現在她正在幹另外一件事。

 “我已經裝配了一發穿甲彈,等一下將測試穿甲彈的傷害。”

 看著瞄準鏡裡的生化骨魔,書清雅深吸一口氣,然後扣動了扳機。

 “砰!”

 “咔嚓!”

 生化骨魔身上的骨甲直接破碎了。

 而這發穿甲彈的傷害也顯現了出來,493點。