憐之使徒 作品

第九百五十章 離去(第2頁)


但可惜的是,這一點,並不存在於被AI接管的角色身上,相反在一些高階生物身上,這種能力才有所體現。

AI對於角色的接管能力,也只能體現在玩家下線後,維持角色做出一系列的舉動,以及當角色死後被轉化為死亡騎士時,對死亡騎士進行的控制。

在羅德的印象中,AI對於英雄意志,似乎有著極為獨特的理解。不同於玩家自身對英雄意志的理解,AI對於英雄意志的存在,除了檢測外,還需要進行一種特殊的判斷。

按照當時玩家所得出的結論,當玩家的情緒波動,超過了一定的閾值,並且經過了AI的檢驗後,便已經達到了英雄意志覺醒的標準。

只不過,或許是出於一些顧忌,遊戲當中的玩家,並不能如同原住民那般,靠著意志的凝聚,直接覺醒自身的英雄特長,必須要靠著擊殺三名英雄的方式,才能達成這一點。

由於玩家自身的特殊性,從一開始,便算作具有了英雄模板,只不過沒有常規英雄那樣的英雄特長,因而擊殺遊戲當中的被其他玩家控制的角色,同樣算作擊殺英雄,能夠滿足覺醒英雄特長的條件。

只不過,能夠被轉化為死亡騎士的玩家,只有那些具有了英雄特長的玩家。普通的英雄模板,而沒有英雄意志的加持,則無法滿足這一條件。

根據羅德所瞭解的情報,前世的遊戲中,由於有著數量較多的玩家存在,靠著將玩家轉化為死亡騎士,死亡騎士的存在也算不上稀有,哪怕是一些實力不強的亡靈法師玩家,也能控制一些由玩家轉化而來的死亡騎士。

只不過,此時的羅德,卻無法利用這種方式,完成對死亡騎士的轉化。

由於已經沒有了其他玩家的存在,即便羅德想要轉化死亡騎士,也無法選取這一類的對象,只能對遊戲當中現有的英雄下手。

在羅德看來,自己想要獲取大量的經驗值,還是隻能靠著死亡騎士的存在。