玄塵 作品

《天弈百科》前四殘卷二(第2頁)

 二十八.共鳴三階,棋手牽引英雄棋靈需要進行共鳴才可以得到足夠強大的棋靈,共鳴從低級到高級共分三階,分別為見微知著、凝神顯形、坐而論道。三個階段分別對應職業棋手低級到高級。(4.43)

 二十九.意境和棋手,棋手至少擁有一個意境之後方可進階職業八段,所有意境需要棋手自身與意境產生共鳴,棋手的性格會決定意境的屬性,意境的屬性也會反過來改變棋手的性格。(3.26)

 三十.執子黑白,無論棋手用什麼外表的棋盤載體,棋分黑白,在進入高級特別是擁有意境的對局後,黑白雙方各自的屬性會更加明顯,白子自帶基礎守之意境,黑子自帶低級攻之意境,並且雙方意境都還能和棋手意境進行組合,甚至在特殊條件下可以臨時進階棋手的意境。(3.35)

 三十一.棋魂力入局,棋魂力入局是棋魂力觀戰的進階版本,就是將自己的棋魂力透入擴散而出的天弈世界,並非遠遠的觀戰,而是找到一個切入點進行近距離觀摩,一般只有職業中級以上的棋手可以做到,優點是更能清晰的觀察對弈棋手的細節,儘可能的學習棋手的落子,劣處就在於,如果遇到天弈世界中的特殊情況容易遭到反噬。(3.79)

 三十二.社稷棋落子,社稷棋落子分兩步,缺一不可。從棋靈星空共鳴牽引棋靈為第一步,牽引成功不代表可以成功落下社稷棋,不同社稷棋有著完全不同的前置要求,前置完成的越完善,落子時的棋魂力消耗越小,反之,無前置落子,棋魂力消耗倍增。(3.6)

 【術語章】

 基礎篇:

 三十三.一手,棋手於回合開始時牽引棋靈的過程為一手。(1.3)

 三十四.牽引,棋手在每一手開始時,通過自己的棋魂力從天弈棋靈星空之中獲得棋靈的過程為牽引。(1.4)

 三十五.回合,每兩手之間發生的所有事的時間稱之回合。(1.5)

 三十六.落子,棋手將自己牽引到的棋子,按照自己的意願落入天弈世界之中稱之為落子。(1.6)

 1.搶落,由於棋靈唯一性,棋手在對局時往往可以通過自己提前牽引對方關鍵英雄棋靈的下位棋靈進行搶先落子,以達到對方核心棋靈無法牽引的效果。(2.57)

 2.收子,棋手在對弈結束時,天弈世界會緩緩破碎消散,破碎之前棋手落下的英雄棋靈會化為光點回歸棋手的牽引棋靈星空,光點的顏色一般和英雄棋靈最終定格的位階色澤一致,蒼生棋靈、社稷棋靈不會有收子階段。(3.66)

 三十七.第一本命棋靈,所有棋手第一個徹底熟練掌握的英雄棋靈往往稱為棋手的第一本命棋靈。(1.80)

 三十八.本命棋靈,隨著職業段位的提高可擁有的數目從一至九,然本命棋靈的數目提升對於棋手而言並非有利無害,得失之間一直讓棋手難以抉擇!(1.81)

 三十九.大回合,每一個逢整的回合被稱為大回合,在大回合之中,棋手可以得到棋魂力的加持,每多十回合增加一成棋魂力的加持。(1.89)

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 四十.本源棋魂力,是指棋手非對弈狀態下自身擁有的棋魂力,每一盤棋局開始時,棋手獲得的基礎棋魂力等於他輸入的本源棋魂力。(2.4)

 四十一.放空,指棋手在當回合之中不做任何運用棋魂力的事情,可以保留一成棋魂力進入下一手的運用。(2.36)

 四十二.聲傳天弈,棋手在需要使用遠超於本身棋魂力的棋招時,直接通過自身聲音傳入天弈世界的方法稱之為“聲傳天弈”,此棋法常用於一些大範圍棋招使用的輔助。(2.39)

 四十三.歷史事件。

 1“歷史事件分類”,歷史事件作為傳統棋路的精髓所在,在高階對決中常常又因為觸發的效果和形式被細分為多個類別,比較多出現的有【事件類】【文字類】【典籍類】【兵種類】【通用類】。(4.44)

 2“典籍歷史事件”,典籍歷史事件是屬於歷史事件中的一類,其特點為事件以重要典籍為名稱,是傳統棋路歷史事件之中最難完整感悟和觸發的,任何一位首次觸發典籍歷史事件的棋手,都會獲得莫大的好處,非人靈合一無法真正完美觸發典籍歷史事件。(4.23)

 3“歷史事件完成度”,歷史事件位階並非固定,很多受到完成度的影響。在傳統棋路的歷史事件中,有些歷史事件必須要完整的觸發,典型為彭城項家的[破釜沉舟]觸發即是金階,也必須觸發金階;有些歷史事件例如墨家棋院的[墨子篇章]完整觸發是金階,但根據完成度的不同,同樣可以根據棋手的能力先行觸發低階的[墨子殘篇]。(4.2)

 4“西方事件”,西方棋路的棋手往往在步入職業高級之後,可以共鳴歷史,引動西方事件,西方事件和傳統棋路歷史事件不同,引動相對簡單,沒有五色分級,根據效果被人為分為軼事、傳聞、傳說、傳奇四級。(3.3)

 5“中西事件對照”,傳統棋路的歷史事件分級是棋局先天所有,和棋靈等階一致自下而上分紅、黃、紫、金四階;西方各體系的西方事件出現之時只有黑色一種,分級為棋局外人為分階,為了和傳統歷史事件對應,故而有了軼事、傳聞、傳說、傳奇四等。值得注意的是,傳奇並不等於金階,大多數傳奇的效果弱於一般金階歷史事件。是一種獨屬於傳統棋路的特殊事件,消磨的歷史得以以事件殘片的形式重見天日,形成強大的加持,成為傳統棋路的殺手鐧,然而歷史不可追尋,事件殘片難以被穩定捕捉,僅有固定一些傳承棋路方能穩定使用。(2.43)

 6.通用歷史事件,在傳統棋路的歷史事件之中,存在一些通用歷史事件,這類歷史事件的品階不固定但不超過紫色,觸發相對簡單,並可以在西方事件中找到相同名稱,列如【託孤】【禪讓】【起義】等。此類歷史事件具有通用性,同樣也是傳統棋路歷史事件中出現最頻繁的事件集體。(4.33)

 7. 7.兵種歷史事件,隸屬於歷史事件分支,是傳統棋路強勢兵種的來源方式之一,事件的位階取決於對於兵種的掌握和主將的共鳴能力。(1.79)

 8.分道揚鑣,當棋手的道和聖級人物的道出現分歧時,聖級英雄棋靈會自主觸發分道揚鑣通用事件,此通用事件不屬於歷史事件,也不屬於西方事件。(4.203)

 四十四.飛白之地,一般職業對弈臺,對弈雙方中間是一片精緻的飛白,用以方便棋手開啟天弈世界後就近落子,雖然棋手大都是以棋魂力為憑直接將棋子落入虛空中的天弈世界但若不是追求精度或者趕時間之時,一些棋手還是會選擇通過飛白之地落子。(2.78)

 中級篇:

 四十五.三位,三位是中級職業段位中最為重要的三個特殊加持,分為君、相、將三位。三位之中君位至尊最高,將位所向無敵,而相位則是籌謀天下。三者各司其職,並無高低,卻有難易。(1.68)

 1.三位間隔,對弈之中三位加持的正常間隔為十回合,即十回合內不得再次加持新的三位,注預備手中可以額外加持三位,且最快的第二位加持需在二十回合以後。(2.19)

 2.三位相容,職業四段以後,想要提升段位必須逐一相容三位,不同的兩位相容同時加持即為職業五段,三位同時相容加持即為職業六段。三位相容的難度在於棋手對於三位的理解和配合,以及需要消耗足夠的棋魂力。(2.46)

 3.三位排斥,在職業對弈之中,職業六段棋手即可同時掌握三位,但三位之間的排斥一直存在,君、相、將三位在同一棋手之中可以被同時使用,卻常有主次之分。通常而言,君盛而將相弱、將猛而君相隱、相名而君將暗。(2.76)

 4.三位遺失,在團隊賽中,如果三位承載者暴斃,就可能會觸發三位遺失的狀態,遺失的三位默認為無法被使用,常見於無大勢情況下君位暴斃於敵軍陣中,將位暴斃時軍煞無人繼承,相位暴斃時無後繼者等,出現這些情況會觸發遺失,也有可能不觸發重新迴歸其他棋手可用狀態。(3.42)

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 5.將位,三位之一,可分文武,文者設軍陣,武者聚軍煞,文武兼備則所向無敵。(1.74)

 (1).將位文武,將分文武,武將衝殺無敵,文將步步殺招。武將者聚軍煞,文將者設軍陣。文武將位可同時存於一人,但大都單獨加持,一般兩者同享將位無法分開加持。(3.49)

 四十六.暗子,棋分明暗,落子敵手,為己所用,是為暗子。(1.75)

 1.“埋”、“啟”、“用”為暗子先後的三個階段,任何階段失誤,都可能將會適得其反。(1.83)

 四十七.留白,是指棋手認為接下來的對局已經不需要自己落子,場面上的棋子已經可以決定勝負,留白之後棋魂力與天弈世界切斷,不可再落新子,也無法臨戰指揮。(1.69)

 四十九.放逐,將神明虛影或者代言人的信仰之力剝離,使之失去能力,稱之放逐。(1.86)

 五十.真言,一般而言棋手達到七階聲境之後,可以棋靈發出真言,真言可以穿透天弈世界,不同真言都可以觸發特殊的效果,並無定式。(1.87)

 五十一.一子多靈,一枚英雄子之中蘊含超過兩個棋靈,則被稱為一子多靈,常見於一些兄弟棋靈,此類棋靈心意相通,但是對棋手的共鳴要求更為苛刻,雙靈一體較為普遍,三靈一體則因為共鳴難度過大,不被主流棋手看好。(1.88)

 五十二.職業宏對弈,又稱宏對弈戰場,指雙方棋手在正常地圖對弈時採取五十回合進入宏對弈的特殊對弈地圖。前五十回合固定為每回合百日,五十回合起正式進入每回合十月的宏對弈時間。(1.92)

 五十三.共鳴空間,職業四段開始,棋手進行英雄棋靈的共鳴將會正式意識到共鳴空間的存在,有了共鳴空間,棋手共鳴效率更高但危險性也更大!(1.94)

 五十五.命數,在生老病死規則的桎梏之下,英雄棋靈有著自己的命數,命數為歷史遺留,難以改變,卻並非一成不變,逆天改命並非無例。(1.97)

 五十六.君位傳承,君位加持之後,棋手不可主動取消,但是可傳承至有繼承能力的英雄棋靈之上,完美傳承可以完美繼承位階,傳承失敗則君位消失。(1.98)

 1.太子/王儲,太子或者王儲作為大勢繼承人,可以在君主駕崩之際主動完成君位傳承,可若是君主提前駕崩,棋手無法再次落位太子/王儲。(2.68)

 2.君位行將權,一些特殊的強力英雄棋靈,在加持了君位之後,可以在不加持將位的情況下用出軍煞、軍陣等將位的能力,這種能力與自身將位不疊加,與其他將位持有者可同時存在。(2.70)

 3.君位民心,君位不同於將位和相位,對於蒼生的需求最大,蒼生若是民心背離,君位無法獲得足夠加持,蒼生民心所向君位則至高至尊。這也是大多數棋手很少一開局就落君位的原因,沒有蒼生的君主,毫無作用!(3.86)

 五十七.將位傳承,將位可傳承,不同於君位藉助大勢傳承,將位傳承往往藉助於軍陣或者軍煞進行傳承,傳承難度更大但本源棋魂力消耗更小。(2.4)