肉都督 作品

第九九三章 銷量


《我的世界》這款遊戲還有很多優點,是玩家們剛開始玩的時候感覺不到的,隨著玩家玩的時間越來越多,能體會到的也就越多。

一般的遊戲,普遍都面臨一個很難解決的問題,那就是當你全部瞭解遊戲內容之後不免會產生無聊的感覺。

為了解決這個問題,現在很多遊戲都在增加玩家之間的互動,這也是網遊的優勢。

而《我的世界》基本上沒有這個問題,因為你可以在無窮無盡的mod裡面感受到新的樂趣,每打一個新mod都像是重新開始一個新的遊戲,創造是這個遊戲最大的樂趣。

所以說,《我的世界》其實並不是一個已經完成的遊戲,它其實是一個“半成品”,從它被雪樂山交給玩家之後,才算是這個遊戲製作的開始。

每一個進入《我的世界》的玩家,都可以說是這款遊戲的作者。

……

第二天一大早,於東就拿到了《我的世界》的銷售數據,江月明早上帶司機來接他,順便也就把數據給帶來了。

從昨晚六點半開始,一直到今天早晨六點鐘,《我的世界》在中國區共計賣出去了十一萬份,而其中有六萬多份都集中在六點半到七點鐘之間。

十一萬份,平均每份的價格大概在八十多人民幣,總營業額接近一千萬人民幣。

這是一個前所未有的成績,中國之前從來沒有一款遊戲能夠賣得這麼火,一天不到的時間營業額就快要達到了一千萬人民幣,即便那些風靡全球的主機遊戲,也沒有在中國達到如此高的銷量。

在此之前,中國銷量最高的遊戲應該是《植物大戰殭屍》,只不過這款遊戲因為各種各樣的原因,前期在中國的銷量並沒有頂起來,後來市面上又出現了大量的盜版。

《植物大戰殭屍》這類遊戲,盜版對正版的影響可謂是致命的,即便是深空公司也沒辦法阻止這種情況出現。

作為一款全民遊戲,可以說,只要在電腦上玩過遊戲的,十個裡面有九個都玩過《植物大戰殭屍》,但是在中國,一百個玩家裡面也未必能夠找出來一個購買正版遊戲的玩家。

中國這兩年網民增速非常快,據統計,截止到2001年十月份,中國的網民數量已經達到了六千多萬,現在幾個月過去,這個數字還要多不少。

如果按照百分之一這個比例算的話,在中國至少也要有六百多萬玩家購買了《植物大戰殭屍》的正版遊戲,但事實上,這款遊戲上線這麼久了,在中國的銷量也才只有八十多萬份而已,算下來,幾乎只有千分之一,比例非常之地。

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《我的世界》之所以成績比《植物大戰殭屍》好這麼多,有很多原因,現在盜版還沒有出來,即便有盜版,正版裡面的一些服務也未必會有,而且現在中國網民的數量比之前更高,經濟更好,正版意識也要強一些。

不過,相較於歐美的銷量,《我的世界》在中國區銷量還是要差一些。

歐美上線比中國這邊遲一些,但是現在銷量已經超過了二十萬份,而且現在美國那邊才剛剛天黑,正是遊戲下載的高峰期,銷量肯定會進入又一個快速上漲的階段,估計幾個小時之後,數據至少多百分之五十。

有專家預測,《我的世界》應該能夠在兩週之內完成全球銷量超一百萬套的創舉,甚至有可能一個禮拜之內就完成。

而這兩年最火的pc遊戲《模擬人生》,銷量超過一百萬也用了一個月的時間。

當然了,《模擬人生》跟《我的世界》還是有些不一樣,美國藝電公司一開始對《模擬人生》的銷量期望不高,他們的目標只是賣出去十六萬套而已,所以開始也沒有對這款遊戲進行大規模宣傳,因此一開始遊戲的銷量並不誇張,也是靠著玩家們口口相傳,銷量慢慢上來的。

但是《我的世界》可不同,深空公司給它的宣傳力度,是十個《模擬人生》都比不上的,所以它的初始銷量比《模擬人生》高不少,而且《我的世界》還多了一箇中國區的加成,之前《模擬人生》開始賣的時候,沒有進入中國市場。