屬性點慈善家 作品

485 轟炸!


  蠻牛雖然數量最多的是各種運輸機和民航班機,可它最早的研發目的就是要做空中炮艇的。

  但炮艇這個東西的戰術意義有限,也難以和其他空軍協同,只能欺負下一點防空能力都沒有的弱者,所以走的還是轟炸機路子。

  而作為一款轟炸機,蠻牛要有和狂風不一樣的戰場定位。

  王齊的老家,早期轟炸機和戰鬥機的差異很小,只是戰鬥機帶1噸炸彈,轟炸機載3噸這樣的區別,飛行能力上還明顯弱於戰鬥機。

  轟炸機的體型更大,在速度上和戰鬥機攀比沒有意義,所以在研製過程中,要求在載彈量和飛行高度方面做文章。

  提高飛行高度,需要有艙內加壓的技術,也就是要做到人員艙100%氣密。同時還要具有冰點以下的空速管等關鍵設備防結冰技術,這也導致轟炸型出的比較晚,在浮島化之後才正式入列,而且數量很少,總共還只有三架。

  蠻牛轟炸機,也是軍方有信心對付激光觸手怪的關鍵,因為它的最大飛行高度能達到12000米!

  以星型發動機的底子,達到這樣的飛行高度,實際是加了魔法才做到的。

  但也有缺點,由於缺氧,蠻牛轟炸機在1100百帕標壓下2400千瓦的出力(發動機比標準型更大更重),到了一萬米以上,飛行速度只能達到300公里左右。

  改進的事以後再論,此時此刻蠻牛轟炸機要用大招,引導投放。

  沒有激光武器,完全是魔法的力量。

  現場,一團使用標記道具,相互保持一定距離,發射三束紅光上天。

  光線經過地面人員的計算,它們大體交會的點會有一個較為醒目的大紅坨坨光斑,就是蠻牛轟炸機的指定投彈點。

  按作戰規則,轟炸機觀察到紅點,確認航向。

  現在是東面戰場,所以基本規則是正西-正東航向,穿點時投放,如果是西面戰場就反過來。航向選擇是因為自家陣地會偏向本土方向,這個高度靠目視已經不太管用,魔法電報式的信號解讀延遲太高,規則更靠譜。

  基本規則的幫助下,拋物線由地面部隊算好,包括在指示點位信息中,風力計算能力相對較差,畢竟其他飛機也飛不了這麼高,加上計算有延遲,各高度的風力把握不住。

  投彈偏差可能達到幾百米,但問題不大,轟炸機轟炸機,投彈量是必備技能,只要量足,一點點誤差不算什麼。

  三架轟炸機觀察到指示點,用燈信號溝通,調整高度繞場回到正向航線,航速降低至260公里每小時……也是規定。