屬性點慈善家 作品

283 這題材值錢


  《魔界攻防戰——戰役版》在第一套被女官拿走後半個月才發售,發售第一天只囤積了一百多套。

  量產第一套被自家木匠師傅給買走了,然後就冷冷清清……誰特麼會到傢俱店買桌遊啊。

  第二天才回過神來,找到專門在市場做雜貨生意比較信得過的商販,進行代銷。

  反正一套傢俱廠只收20元,能賣多少都是商販的事。

  商販在傢俱店裡現場打開盒子看過,打聽了一下情況表示:“您可真不會做生意,別說二十,有了陛下欽點的招牌,就算賣五十元也有人要。”

  羅蘭德搖頭:“不行,有的事你能做,我不能做。”

  其實隨桌游來的生產與銷售說明書裡寫的明白,初期不能提價,哪怕市場上炒到幾百元一套,作為版權經營方也不能提價。

  因為二十元對於最低工資人群仍然不是小錢,儘量讓價格維持在成本線附近能更快的推廣遊戲,有了足夠多的受眾,後面才能做紀念版等價格更高的,拓展收益邊界。現在把價格提高,無疑是排除了一部分人的購買資格,也影響後續收益。

  商販不懂這些,一臉孺子不可教也的表情,用小板車提了十箱走,只半天的時間,就急急忙忙來傢俱店買新的。

  到發售第三天,就有人自己跑來傢俱店買。

  這很正常,因為盒子底部刻了傢俱店的地址和名稱。

  可能多少有些怪,幾乎每個來買桌遊的人都要吐槽一句“居然是傢俱店做出來的”、“白瞎了好東西”之類的。

  羅蘭德也不在意,有錢賺就行。

  現在的產量低,大部分錢都要給其他廠家,一套只能賺不到3元毛利,一天做十套也才三十,扣掉傢俱廠這天的工資沒剩幾塊。

  但如果真的賣得可以,加大友商的採購規模,光是四套不鏽鋼邊框都能再扣一元出來,七七八八加一起,毛利能翻倍。

  以羅蘭德個人的眼光,根本想不到這種賺錢模式,可沒辦法,有冊子在手,不需要他想。

  桌遊賣到第五天,生產已經跟不上需求。

  第六天,早上一開門昨天的存貨就被搶光,還有人守在店裡,點名要買後面廠裡剛剛做好的,說要趁熱。

  桌遊最後一環工序是組裝和拋光,拋光過程中會導致木卡片變熱,而且木頭散熱慢,剛離開拋光臺丟到箱子裡時還真是溫熱的。