屬性點慈善家 作品

281 民用桌遊(第2頁)

  真正削人口,還是得看“破城”、“入侵”兩個動作。

  破城,是地圖上的城市易主時,原擁有者會當場爆掉2個人口,還有個額外懲罰,已經處於生產隊列中的人口,回合計數增加10。

  入侵,也就是對無盡模式中的入場線攻擊,對角長度15格的六邊形棋盤,不計頂角,一個玩家在一個邊上佔據六個格子,這六個格子不算,要從這裡往地圖外走,才算完成一次入侵。

  入侵對人口的消除效果非常強,單個部隊抵達入侵線,會直接移除入侵單位,對方扣1人口,為降低複雜度,這裡沒有高級低級兵的區別,只有入侵規模差。

  同一回合內有多支部隊穿過入侵線,會有破壞加成,第二個小惡魔扣2人口,第三個扣3,上限是5,如果部隊數夠多且機動力夠,一回合就能衝跨對手。

  比如小惡魔作為飛行單位,它的單回合機動力是2,當同時滿足“擊殺且佔據場地”、“場外當前回合沒有完成訓練的單位”,最大能有6(抵近)+7(二排)+2(頂角)共15個單位穿線,一回合就能幹掉65人口。

  滿足這些條件很難,如果只是穿進去三、四隊,並不是特別難做到,所以入侵才是真正的勝負手,只要一兩次有規模的入侵把對方的物資生產能力砍掉,就能奠定勝局。

  《魔界攻防戰——戰役版》要在民間銷售,自然需要考慮到遊戲雙方或多方的公平度,不能讓魔族太離譜,這一點也從數值規則上解決。

  無盡模式下的魔族也只有30初始人口,只不過因為小惡魔太菜了,魔族會有一定的低級兵徵兵速度優勢,另外魔族的人口增量速度,要按鳳凰王朝的人口增量表減2回合,也就是初始只要8回合就會增加人口。作為代價,魔族的人口產能低,30初始人口只能產出15物資,所以初期其實是鳳凰王國這邊佔一點優勢,只是棋盤太大,一般單位只有一格的運動能力,等過去對面已經部署好防禦了。

  看起來人口削減規則裡的士兵死亡懲罰好像有點沒必要,實際上這種種田遊戲很容易打成僵持戰,打到後面整個地圖都是高級兵互毆,這個時候的人口懲罰就不小了,優勢方在場面上把優勢積累到一定程度,能做到一回合拿掉對方三個甚至四個人口。

  增加無盡戰爭模式不是突然太閒了,是為了讓傢俱廠和該項目相關企業能有更穩定的收入。

  無盡模式下的兵力需求會非常大,一套牌組根本滿足不了後期需要。

  對角15格的棋盤總計169格,而雙方的不計算一級兵的卡加一起也才七十張,這個局面每回合都會有單位死亡,更少。

  這就到顯示氪金力量的時候了,如果能湊出半個棋盤的王國偵察兵或高階魔族,就能明顯改變遊戲方式。

  所以無盡模式能明顯增加單卡的交易收藏屬性,有利於廠家後期做什麼單卡黃金邊框版、典藏版、紀念版什麼的。