屬性點慈善家 作品

280 艾蓮娜要退休?


  新增後勤部隊包含工程部隊和輜重部隊兩種單位,都是二攻二防。

  工程部隊可以使用技能“築造工事”,如果不停的錘一個點,每兩個回合可以讓工事多一點防禦,最高堆疊到10,修工事時每回合消耗二單位物資。

  輜重部隊可以使用技能“補給”,這技能有兩個效果可選其中之一。

  一個是傷員救助與補充,使用後能恢復一格子內所有部隊一攻一血。

  一個是物資補充,一個後勤單位一次補給50單位的物資。

  物資是單純的消耗品,不止是工程部隊有,普通部隊進入戰場就開始計算,一個連進場自帶20物資,每回合會消耗一單位,發生戰鬥的回合消耗三單位,也就是說一個連進場就開打且自己不死,只能打六回合。物資耗盡後單位會變成不能移動的狀態,且只剩一點攻擊,這一點攻擊還是考慮到利刃的近戰能力才有的,如果是後勤部隊(夜族)直接歸零。

  普通部隊也有物資技能,“採集”和“分享”。

  採集可以在熔岩湖以外任意地形,花費一回合採集二單位物資,這也是部隊物資耗盡後恢復行動力的主要方式,但要恢復攻擊力還是得有其他部隊提供物資,採集物資使用綠色小方塊表示。

  分享則適用於後勤部隊距離過遠時的情況,由接收物資的部隊進行物資中轉,也有限制,既分享後自身物資儲量不得低於10。

  物資的層面,魔族狀態未知,但在戰術中要重視敵人,因此給它們15點入場物資,且考慮到小惡魔可以吞噬同類,它們每次踩在同伴屍體格子上,可以花費一個回合補充10點物資。

  包括食物和彈藥在內的常規物資,製作專門的物資小方塊來表示,直接堆在部隊卡上拖動,回合結束時按行動移除或轉移。

  後勤單位的技能很強,自然也有限制。

  工程部隊的限制是使用工事技能後攻擊力會歸零,停止或被打斷施工後的兩個回合才能恢復。

  輜重部隊更嚴重,他們的技能是一次性的,使用後必須撤離戰場超過五個回合才能刷新技能。

  這種限制既能反應現實,也避免整個戰局打成定點補血遊戲,真正的戰鬥仍然要圍繞視野情報,做針對性的運動和戰鬥。