屬性點慈善家 作品

242 大課題


  新城研究局既魔法武器研究院,對紅石魔術設備廠提到的“相關任務”,是一個很龐大的課題。

  具體內容是“調查環境魔力補充機制,評估區域內長時間可調動的魔力總值”。

  神秘值較高的法師能夠直接感受到大碰撞之後的環境魔力變化,不過與課題並沒有什麼關係。

  調查魔力補充機制,首先要弄明白魔力有沒有“補充、回填”的過程。

  按常理,魔力也許像水或空氣一樣,抽走一部分,它們會借重力、氣壓完成自然回填。

  現在大家學過辯證,就明白不能用臆斷來判斷一個未知問題。

  研究院首先要解決的問題是魔力計量,並且在項目推進過程中立刻被教育了。

  看似並不困難的東西,做起來卻十分麻煩。

  開始時做了兩個小裝置,和魔法步槍的自動充能模塊一樣,以魔力吸附原料和人造寶石為核心做的。目的是利用兩個不同位置不同的充能速度,來判斷環境魔力水平。

  做完便找幾個人到野外去實驗。

  課題的野外工作完全處於衛戍部隊的保護下進行,為此甚至有幾人被調去王城接受偉大母親的祝福,研究院的人沒被傳教,也高不明白偉大母親是個什麼神,反正給力就是了。

  野外實驗中,課題團隊終於意識到問題的嚴重度——他們沒辦法準確判斷充能完成的時間點,時間點無法確認,自然無法確定兩點的魔力差異。

  僅僅是為了解決這個問題,大家就想了很多辦法,最終定下來用可視消耗法。

  所謂“可視消耗法”,是給自動充能器加裝以微光術為基礎的亮燈裝置,魔力不再儲存,直接供應給裝置,整體亮度越高,說明充能速度越快。

  貌似解決了問題,實際因為肉眼的分辨能力精度十分堪憂,差異小了完全看不出來。

  甚至特使殿下作為老師已經告訴了他們測量亮度的方法,他們都還沒實現,因為這套方法需要先實現光電直接轉化,通過測量電流才能對照度定量。說起來沒兩句話,做起來卻關係到半導體材料、電學以及相關精密加工能力,一時半會兒都不用去想。

  在條件不足的情況下,“可視消耗法”經過改進,又由發光改成點火。

  魔法火焰不用做亮度判斷,事情簡單了很多,利用帶刻度的防風罩測量火焰大小、色紙對照顏色差異,就能判斷魔力消耗情況,可信度明顯高於肉眼對亮度的判斷。