青石子 作品

第336章:強悍對線,毀滅團戰

 能夠用來操控兵線的機制,無非就兩種。

 其一便是“小兵仇恨”。

 簡單來說,就是在攻擊敵方英雄時,周圍的敵方小兵就會對你產生仇恨值,從而開始集火。

 這是狗頭吧諸君最最熟悉的。

 在對線許多強勢英雄時,為了避免對方控線不讓狗頭1級時不能聞經驗,就連許多小狗子都知道開局和遠程兵一起上線!

 這樣,一旦敵方英雄攻擊自己,身邊的三個遠程兵就會對其進行集火。

 三個遠程兵的傷害高過1級任何英雄普攻,能讓換血不吃虧是其次,最重要的是遠程兵在釋放一輪攻擊在敵方英雄身上後,就相當於少打了對面的近戰兵一輪集火!

 如此一來,只要自己不隨便亂扔技能,不對兵線進行干預,那麼兵線就一定會形成回推。

 不過,這一局姜準玩的是船長、zoom玩的是劍魔。

 製造回推線,顯然不是兩位選手該做的事!

 玩這兩個數值英雄,線權才是在前期最需要的東西!

 只有手握線權,才能更好的打出對線優勢。

 【血湧】版本的劍魔配合征服者,數值極高,因此他能從前期對線一直強勢到中後期的單帶。

 而船長在前期也可以靠著【行竊預兆】這個符文,拼壽命化身數值怪的一員。

 靠著不斷Q技能摸獎,再配合上火槍談判提供的額外金幣,快速積累經濟,等裝備成型等級起來靠著經濟與經驗的雙曲線領先,通過炸藥桶給對手一些傷害數值上的震撼!

 正是瞭解這一點,iwd在對局開始就一直很細心的觀察著姜準與zoom的對線細節,眼睛時刻停留在劍魔、小兵、船長身上,連小地圖、裝備面板這些他以前習慣每隔兩三秒就看一眼的信息欄都不怎麼查看。

 可在船長升到3級時,兵線忽然就變成了藍色方小兵數量多的局勢,這讓iwd很是迷糊。

 這次啊,旁觀者也不清了!

 到底是怎麼回事,iwd忍不住自己內心的瘙癢求知慾,只好選擇回拉進度條,進行慢倍速的分析。

 快速瀏覽一遍3級前的對線,他發現了nexus船長的所有Q技能,都打在了劍魔身上——即便是比遠程兵更值錢的近戰小兵殘血,船長抬手開槍的目標也依然是劍魔!

 “這是在不斷的吸引小兵仇恨!”

 “nexus現在對於普朗克Q技能【火槍談判】的態度,完全是將其當做一個能夠在不與劍魔短兵相接情況下,對其造成傷害吸引小兵仇恨的技能!”

 “他直接無視了Q技能可以幫助他補一些補不到,或者要付出血量代價才能補到的小兵這一方面的作用。”

 快速的瀏覽,讓iwd更加清楚直觀的洞悉了姜準的對線意圖。

 為了獲得線權,他不追求完美補刀,甚至願意多漏幾隻小兵!

 至於為什麼iwd能確認,姜準的主要目的是利用船長Q技能攻擊劍魔吸引小兵仇恨,而不是單純為了消耗劍魔的同時觸發【行竊預兆】摸獎,原因也很簡單。

 那就是操控兵線的第二種機制,“仇恨吸引兵線”。

 英雄聯盟裡小兵是有仇恨檢索範圍的,這個距離大概是以小兵自身為原地的500碼範圍。

 一旦超過這個距離,小兵對你的仇恨值就會降低(不會消失,畢竟屬於對立面,下次遇見該錘還是錘!)。

 而小兵,隨時會比對檢索範圍內的仇恨值!

 他的攻擊,遵循以下三點原則:

 攻擊範圍內,攻擊仇恨值最高的目標;仇恨值相同時,攻擊距離近的目標;仇恨值與距離都相同時,攻擊當前目標。

 只要用普通攻擊攻擊了對方英雄,就直接會把仇恨值拉滿!

 姜準正是靠著船長Q技能這一指向性附帶攻擊特效的技能,不斷玩弄小兵的仇恨!

 “每次Q玩劍魔,船長都會刻意停頓一下,等紅色方小兵檢索到他身上超高的仇恨值,朝著船長移動、進攻,nexus才會選擇後撤!”

 “積少成多!”

 “只要連續幾次這樣,紅色方小兵因為移動而沒有進行的攻擊,完全能夠抵消掉劍魔e技能推線的傷害。”

 “這操作真的是太精細了!”

 iwd用0.5倍速放慢後,才發現了姜準對線時採用的小細節。

 他敢保證,打野選手的拉野小技巧,與姜準這種線上的微操完全不是一個難度等級!

 要知道,野怪傷害雖然高,但它們畢竟屬於“Ai”,有著各種規則的掣肘,很難擊殺英雄!

 而線上的英雄,則全部是由玩家來操控的!

 危險係數,完全不可同日而語。

 nexus能在用Q技能消耗的同時玩弄小兵仇恨,還兼顧猜測zoom的對線心理。

 只能說,難度太高了!

 “不過饒是這樣,也就只能讓船長的推線速度和1級學e的劍魔保持在同一水平線上,並不能使得兵線出現決定性的優勢還有什麼是我沒注意到的嗎?”

 iwd按下暫停鍵,開始思索。

 但是任憑他如何絞盡腦汁,也想不到其他的因素。