門羅無雀 作品

第229章 品格的可靠性

    白天,旅者佔據著絕對優勢。他們可以肆無忌憚地逛遍全鎮,尋找特殊居民,籌集奧丁牌糖果。
 

    獵魂者則需步步警惕,躲躲藏藏,從逛街的經歷來看,薩博小鎮面積不小,雙方想要碰面,那是幾率極小的巧合。但一旦與旅者碰面,一個人想要擺脫四個人是一件難事。
 

    而獵魂者的感應範圍小,比起攝影師通過鏡頭看世界,無疑在搜索特殊居民方面陷入劣勢。
 

    這個小鎮起碼有數千人口,想要通過閒逛找到不知數目的特殊居民,無疑是大海撈針,全靠運氣。
 

    因此,一旦手頭有特殊居民的線索,獵魂者將倍感珍貴。
 

    然而對於獵魂者來說,最重要的是順利進入獵殺階段,那才是主場,前期對糖果的獲取不過是錦上添花。
 

    對蔚渺來說,奧丁牌糖果的獲取是順便的,躲過旅者才是正事。
 

    也就是說,她不在乎兵擊館那十個糖果,她可以放掉這個任務。
 

    旅者想要憑運氣找到獵魂者也絕不簡單。因此一旦有線索,他們不會輕易放過提前終結副本的機會。
 

    嶄新的副本機制、尚在摸索的流派打法、未知的地形地貌四個陌生人排在一起,能指望1111大於等於4嗎
 

    一週目定勝負的機制削弱了團隊配合,還不如在前期賭一賭。
 

    蔚渺之所以圍繞兵擊館進行設計,是因為旅者和獵魂者雙方都能得到兵擊館的消息,這是第一個雙方有心之下就會碰撞的機會
 

    旅者渴望終結副本,獵魂者渴望掌握旅者的信息,試一試他們的成色。
 

    雙方都有參與事件的理由。
 

    蔚渺期待著旅者方對兵擊館這一線索的反應。
 

    如果旅者方選擇放棄這個事件,那蔚渺可要試試看能不能通過長劍技術笑納十顆奧丁牌糖果了。
 

    她不得不承認,旅者方參與的可能性不高。
 

    一是玩家並非萬能。在千奇百怪的副本中,玩家可能拿到的能力體系花樣繁多,副本五個玩家,很可能都對長劍一竅不通。
 

    二是時間成本。旅者方如果想要蹲守獵魂者,很可能是在館外不知道哪個角落架著攝像機,鏡頭對著兵擊館門口,這是獵魂者必經要道。