門羅無雀 作品

第218章 諸聖驚魂夜

    週一,諸聖節。
 

    晚上七點左右,蔚渺反鎖房門,在床上戴上虛擬頭盔。
 

    她要提前上線看看娛樂模式的具體規則。
 

    虹膜識別中已通過,歡迎回來
 

    公告限時娛樂模式諸聖驚魂夜已上線,將於晚上20:00正式開啟
 

    遊戲規則本次娛樂模式為非對稱性對抗。一局共加入五位玩家,一位扮演獵魂者,四位扮演同陣營的外來旅者,玩家可自選角色。副本的基礎模式為逃殺。
 

    模式選擇初始平衡模式完整劇情與逃殺流程;進階暴走模式直接進入逃殺流程,部分機制有所改動。玩家可自選模式,暴走模式在一週目後開放。無論哪種模式,玩家的屬性將完全跟隨副本角色並固定,禁用所有詞條、時裝、身份標識物。
 

    匹配機制本次副本獨立於排位單獨計算段位。通過結算機制獲得分數,除一週目的匹配必定同為一週目玩家外,後續匹配以分數為參考,同局玩家分數相差不超過5。旅者陣營可進行多人組隊。
 

    請注意本次娛樂模式為單一副本為避免玩家還未體驗一週目,卻通過各種渠道獲取相關信息,以此破壞劇情體驗和競技公平,副本將啟動遺忘機制一週目時,每位玩家關於該副本內的相關記憶將被全部封鎖,通關後解鎖。多周目不觸發遺忘機制。
 

    結算機制在活動開放時間內,玩家可無限次遊玩,但只會結算一週目的獎勵,後續多周目遊玩只給出評分、評語和勝負,不再重複獲得獎勵。副本結束時無謝幕環節。
 

    提示一週目默認封禁直播權。
 

    此次娛樂模式的機制都經過特殊設計,蔚渺瞅著面板進入思索。
 

    遊戲規則僅說明了對抗陣營和人數,並沒有展開詳談。
 

    模式選擇說明這不是單純的逃殺遊戲,至關重要的一週目會涵納劇情,很可能影響最終評價。
 

    匹配機制有些出乎蔚渺預料。沒想到娛樂模式重新打亂了玩家層次,配合三大項封禁和屬性固定的機制,所有人再次站在一個起跑線上。