門羅無雀 作品

第211章 論壇潛水

    玩家結束舞會的時間精準且同步,都是在22點。一些玩家在本次舞會中不知遭受了何等心理創傷,結算完成後秒速下線,注意到時間剛好是22點過一兩分鐘。
 

    蔚渺在閒暇時思考過假面舞會對於副本時間的加速是如何實現的,現實的理論並不支持這等黑科技,只能從超凡角度聯繫,但因對這方面的超凡知識一竅不通而碰壁。
 

    不過倒是可以試著猜測全球舞會結束時間一致的原理。
 

    從邏輯上而言,這並不難實現。所有玩家從出副本到現身舞會時,中間有加載階段,這段時間內,玩家喪失了生理感知,只覺得一陣恍惚之後便出現在了舞會中。
 

    沒有任何外部線索和自身的生理反應進行對照,玩家對時間的感知混亂而模糊。
 

    一陣恍惚可能是一秒、一天、一年時間的尺度失去了意義。
 

    每位玩家完成副本的時間充滿不確定性,因此絕大多數不一致,但利用這陣“恍惚”來調控最終的現身時間卻是可行的。
 

    此外,本次舞會,從編號上為000到999,大多數玩家的舞會並無編號,以至於許多玩家看到“xxx號狂歡舞會”的字眼時摸不著頭腦。
 

    將玩家自曝的實力與編號對應,輕易便能得知編號代表的是玩家在遊戲中的層次,編號越靠前層次越高。
 

    只有前名玩家享有這份殊榮。
 

    因此,不乏有玩家開帖秀編號,進行攀比和對線。
 

    競爭可以成為玩家不斷進步的動力,背後大多數有份虛榮心在其中。一些以社交為基礎的遊戲瞄準的就是玩家的虛榮心,足見它是多麼普遍的玩家心態。
 

    一些高層玩家也不能免俗,“網上顯聖”的最高排名已經來到了個位數舞會。
 

    有一個新鮮出爐的帖子詳細描述了帖主的舞會經歷,想必一下線就開始寫稿。
 

    “本人鹹魚玩家,平日有時間就上線打打排位,每一場排位都有參加,均分7左右,運氣好排進了編號號舞會。”
 

    “玩家全部到場後,新手副本里見到的那位主持人會出來控場,宣佈遊戲規則。”
 

    “第一個活動是狼羊草,5點名譽值。第二個活動是20場舞池,每場3點名譽值。我參加的舞池活動是幻影重重翻山越嶺和千姿百態。”