門羅無雀 作品

第200章 初始與終結

    蔚渺一類的玩家永遠是“正義”的好夥伴,光論忠誠,恐怕他們的正義最為牢固可靠。
 

    科里斯托爾理所當然地曲解了這份“正義”,他饒有興趣地微笑道“你是一位奇特的賞金獵人,初看以為是一位乾脆利落的冷酷之人,沒想到卻頗有正義感。”
 

    蔚渺“不好意思”地應道“閣下過譽了。”
 

    水晶王子雖然是科里斯托爾的分身,但具備一定的獨立性,記憶並不互通,因此也無法知曉她在秘境中的具體作風。他的消息來源是一路被矇在鼓裡的希伯勒和蔚渺的口述。
 

    她怎麼可能會說出不利於自己“好形象”的思想過程,只是簡述事件結果,便能誤導聽眾認為他們一開始本來是為了讓王子與公主在一起才殺害女巫,只是後來公主自曝偽裝,才轉為殺死公主。
 

    一切都合情合理,具備正當性。
 

    與王子和獵人這類至少不是惡陣營的人打交道時,展現出自己美好可靠的一面往往比展露兇狠獠牙更有優勢。
 

    在令人迷醉的酒精氛圍中,王子與獵人以桌遊消遣,蔚渺在一側充當觀眾。
 

    科里斯托爾雖然有控制點數的能力,畢竟骰子由他製作,但他們玩的就是隨機性。
 

    未知令人著迷,也是樂趣所在。
 

    蔚渺大致摸透了眼前桌遊的玩法。簡單來說,這是一種策略和運氣並重的桌遊。
 

    桌遊中,分為紅方和藍方。玩家分別代表一位“勇士”,目標是攻破敵方堡壘或者殺死敵方勇士。
 

    勇士有初始屬性,不同職業的初始屬性又有所不同,在攻擊、防禦、血量、藍量、速度五個詞條中各有側重。選定職業後,在循環的格子地圖中,勇士交替行動。
 

    格子裡可能是空白、道具、屬性懲戒、扣血等,五花八門。勇士們從對立點出發,在自己的行動輪中,有權決定是前進、攻擊、提升屬性還是使用道具。
 

    六面骰決定移動步數,還受到“速度”的少許影響。八面骰決定屬性點數,十面骰是判定骰,某些格子有一定的屬性要求,未能滿足則需要進行投骰判定來決定懲罰力度。