門羅無雀 作品

第171章 女巫VS近戰

    兩道魔法的深藍光束徑直貫穿了蔚渺和奧伽的身影。
 

    充滿毀滅意味的魔法大多樸實無華,除非塑型確實能穩定魔力結構,發揮出更大的威力,否則只是在浪費女巫們的時間精力。
 

    然而下一刻,女巫驚訝地瞪大了眼睛。
 

    魔力洪流淹沒的只是虛無的假象,真正的蔚渺和奧伽的身影在光束旁側突然出現,勢頭不減,殺氣盎然。
 

    水晶鏡面脆弱不堪,一觸即碎。然而它卻成功偏轉了光線,生成錯位的假象。
 

    水晶王子在展開領域時無法做出較大的舉動,所以由蔚渺和奧伽作為鋒刃,但一個小小的鏡面假象還是能做到的。
 

    如果不是水晶王子的幫助,他倆誰都接不下這一擊,當場蒸發。蔚渺聽到了身側魔力光束的呼嘯,它周邊的空氣因炙熱而扭曲。
 

    一秒之內傾瀉了諸多魔力的光束收縮消失,而此刻,兩人已經逼到女巫身前。
 

    她的最外圍有一個不明作用的紫色光圈,再裡面是赤金色的火盾。她正在一刻不停地吟唱。
 

    魔法在近身時的威脅反而更大,不好閃避,只是相較於女巫承擔的風險來說,這個威脅容易被人忽視。
 

    然而女巫或許有意放任他們靠近,要小心提防她的花招。因為她不知道這個領域會維持多久,無法得到補充的魔力能否支撐到領域結束,因此她必須速戰速決。
 

    蔚渺在扮演永夜修女的過程中學會了在戰鬥中留心眼,更通俗地說是獲取了“戰鬥經驗”,並非象徵性的取名,只有升級角色的作用。
 

    許多玩家在戰鬥時只是憑藉本能攻擊、防禦、閃避,這是遊戲慣性所致。也有魂系玩家會觀察起手動作,但不會真正地代入思考敵我雙方在瞬息萬變的戰鬥中都會如何應對。
 

    還有令玩家不習慣的一點是,敵人不露血條,沒有屬性技能信息,什麼都沒有。玩家們期盼一款真正的虛擬動作遊戲大作多年,或許沒料到有一天會因為戰鬥方面過於擬真而吐槽。
 

    蔚渺選擇先讓奧伽試水,而她則揮出試探性刀芒。