昭靈駟玉 作品

第1201章 【版號問題亟待解決】(第2頁)

 但這些上線的國產新遊戲,99%都是處於公測的狀態,也就是未能盈利,哪怕是一些市場受歡迎的新遊戲,甚至上了競爭激烈的周榜的遊戲也不能盈利,沒有版號依然無法從平臺那裡拿到利潤分成。

 遊戲盒子平臺上線的遊戲全部免費,所有的遊戲都沒有內購系統,不存在付費商城,但是如果與平臺進行利潤分成,遊戲依然需要版號,因為盈利的前提條件必須要有版號,利潤分成也是盈利項。

 方鴻思量片刻自顧自地點頭說道:“這個問題確實亟待解決,要重視起來,不然國內本土遊戲崛起依然困難,很難與國際遊戲大廠相抗衡。”

 版號是肯定很難取消的,這也不在方鴻的考慮之內,版號的存在有其積極的一面,而且是必不可少的,還是因為國人的性格使然,一管就死,一放就亂。

 如果沒有版號門檻制約,不出一年遊戲產業必定群魔亂舞,到時候再整治又大概率會是一刀切下去,然後整個行業直接被抬進iCu。

 所以得從中找到一個平衡點,這才是正確的打開方式。

 過了片刻,方鴻有了思路便當即說道:“那這樣吧,劣品讓市場自然淘汰出清,對於良品遊戲盒子平臺要予以幫扶,尤其是中小廠商或初創型企業,開發出好產品他們很難申請到版號,平臺幫忙給他們申請。”

 遊戲的版號申請並不簡單,但大公司申請更具優勢,因其專業人員完備且具有豐富的申請經驗。很多小公司、初創公司基本沒有版號申請資質,一般情況只能找發行公司或出版社,也催生了相關的中介業務,但效率並不高。而大公司經驗豐富,資源豐富,可以通過減少踩坑、迅速修改等減少版號申請時間,拿到的版號數量更多。

 田嘉奕若有所思地說:“從版號申請門檻問題來看,這麼一來遊戲盒子平臺對於第三方遊戲開發商,尤其是中小廠商將會具有極為強勢的話語權。”

 毫無疑問,只要還想在這一行混下去,尤其是沒啥資源的中小廠商、初創公司是萬萬不能得罪平臺方的,否則不幫你申請版號,有能耐自個兒去弄,不說別的手段,光是版號這一點就能把90%的中小廠商給噎死。