昭靈駟玉 作品

第955章【方鴻的創意點子】



                此刻,方鴻逐一的吩咐怎麼對《風暴英雄》進行改動,他不是專業的遊戲開發者,不過他的改動要求其實很簡單。

    取消經驗共享系統,要讓玩家在一局遊戲中可以突出個人能力,甚至頂尖玩家可以通過自己高超的競技水平視線1v5的局面,能讓玩家有裝比的愉悅體驗。

    退一萬步講,哪怕是按照《英雄聯盟》的一些模式來走,這條路已經證明是對的,不說把《英雄聯盟》吊打,起碼分庭抗禮是能夠做到的,達到這個程度方鴻就可以接受了。

    《風暴英雄》有那麼多光環的加持,有暴雪這個招牌的口碑,大好的高開局面,不說後面會高開高走,做到高開之後穩住局面是沒多大問題的。

    方鴻前世的暴雪之所以不走《英雄聯盟》的路子,也是為傲慢付出了代價,葬送了《風暴英雄》大好局面,其傲慢之處就體現在必須要跟《英雄聯盟》做的不一樣。

    美其名曰創新,認為這麼做很酷,結果沒有嘍住,上演災難級大翻車,認為酷斃了,結果真的就酷斃了,酷到暴斃了。

    這裡面也是有不少的恩怨,moBA類遊戲最早也是誕生於暴雪的地圖編輯器,當時開發刀塔地圖的冰蛙等人一度上門找過暴雪,結果傲慢的暴雪高層認為這玩意不可能有前景,堪稱史詩級誤判。

    隨後這批人就轉投v社,《刀塔》就出現了,再然後又分出一批人來,《英雄聯盟》也出現了,還打著《刀塔》原班人馬的口號宣傳吸引大批玩家,這也讓《刀塔》玩家和《英雄聯盟》玩家之間撕比不斷,現在依然有兩邊的玩家為這個事兒吵架撕比的。

    如今moBA類型遊戲爆火,《英雄聯盟》每年為拳頭公司帶來十幾億美元的超高收入,暴雪這個時候才意識到當年錯過了什麼。

    然後開始後悔了,眼紅了。

    於是就有了《暴雪刀塔》的前身,後又改名為《暴雪全明星》,再到如今正式立項為《風暴英雄》,可即錯失先機了的暴雪依然傲慢無比,也不願承認當初自己眼瞎的實時,還非要整點不一樣的新活兒,試圖以此告訴所有人只要暴雪出馬肯定橫掃一切對手。

    暴雪從《星際2》收回電競賽事運營權開始便走上不斷作死的道路上來,不斷的消耗自身十數年積累的底蘊和口碑。