昭靈駟玉 作品

第704章【全方位進場】

    12月19日週四。

    上午,方鴻關注了一下網絡的輿情之後,登陸了他的個人微博賬號又更新了一條動態:

    【今天公司投研分析部出了一份遊戲產業數據報告,2013年大中華區遊戲市場的收入預計831億元人民幣左右,比去年的602億增長+38%。其中,端遊536億,比去年451億增長+18.9%,手遊112億,比去年的32億增長+246%,頁遊127億,比去年增長+57%,社交遊戲市場實際銷售收入54億,單機遊戲市場實際銷售0.89億。

    其它都還不錯,惟獨單機遊戲屬實有點慘,和國內單機遊戲玩家群體的實際情況相差巨大。

    此外,研調數據顯示今年國內網絡遊戲用戶接近5億規模,而移動遊戲用戶達到了2.15億,增速最為亮眼,超過50個百分點的增幅,增加了超過7500萬的移動遊戲用戶。

    當今全世界範圍擁有25億人在玩遊戲,沉浸在互動遊戲的樂趣中,遊戲已經發展成為規模最大、增長速度最快的娛樂形式。

    遊戲這個賽道是群星資本非常重視的領域,公司在未來將會進一步加速在移動、pC、雲遊戲等領域的遊戲業務投資規模。】

    方鴻要做遊戲訂閱平臺,光是國內這龐大的市場就能支撐得起來,再過幾年未來的遊戲玩家用戶規模突破6億至7億不是什麼難事。

    走這個模式相當於是遊戲產業的“統一大市場”,規模效應之下可以大幅降低成本,但利潤依然不會低,在如此龐大的規模之下,玩家即便是每月出30元,那也是超過2000億的收入規模。

    這是平臺、開發商和玩家都能滿意共贏的局面。

    不過這個模式不是一般人能玩得轉的,因為投入巨大,而且時間週期還不短。

    目前,群星資本還沒有曝光遊戲訂閱平臺這一戰略意圖,眼下需要多收購遊戲ip,多多益善,儘可能的網羅更多的遊戲內容和遊戲開發商。

    沒有龐大的遊戲庫內容,就很難吸引玩家,也就很難形成規模效應,打造平臺就無從談起。

    方鴻發出這條微博之後,A股市場的遊戲板塊再次大漲,群星資本的數據報告肯定是很權威和專業,更何況方鴻都明確表示群星資本要在遊戲賽道大舉進場佈局。

    從這份數據報告來看,今年表現最為亮眼的當屬移動手遊,其收入和用戶數量雙雙爆發式的增長,這要得益於智能終端普及率的進一步提升。