昭靈駟玉 作品

第699章【巨佬一出手,就是不一般】(第2頁)

 “秋季超級賽則是根據各戰隊60場常規賽的戰績,按積分榜排出前16名次晉級超級賽,這16個名額分為4個小組,每個小組賽擁有2個名額晉級,最終8個晉級名額進入淘汰賽,直至決出超級賽冠軍。”

 在場的電競人聽得心潮澎湃,這下不愁沒比賽打了。

 有超級聯賽,又有盃賽,整個賽事體系要比往屆wCg強得多,完善得多,也專業得多,別的不說光是成立世界電競協會wesA這個組織就彰顯了什麼叫專業。

 方鴻和群星資本決定把wCg的賽程在一年四季都拉滿,其中一個目的就是為了壓制遊戲開發商自己舉辦賽事的空間,一年四季都有wCg的賽事要舉辦,而wCg的賽事勢必會被俱樂部和職業選手視為最重要的賽事,所有的準備都會以wCg的賽事為主。

 如此一來,其它賽事就顯得不重要了。

 比如《英雄聯盟》的s系列賽事如果與wCg賽事有衝突,俱樂部和職業選手大概率是會為了準備wCg的比賽寧可放棄拳頭辦的s系列賽事。

 久而久之,其它賽事就會被邊緣化,無論是俱樂部、職業選手還是玩家觀眾都都會把wCg的比賽視為含金量最高、關注度最高的殿堂級電競賽事。

 除了壓制其它賽事,一年四季都有大賽,那意味著會有持續全年的流量關注。

 而更多的賽事對於選手和俱樂部而言意味著更多的收入預期,更多的機會,比賽打的多肯定獎金多,至少得獎的概率就多。

 過了一會兒,群星資本下轄電競部門負責人環視眾人接著說道:“wesA為wCg賽事制定了非常明確的獎勵機制,包括現有的和將來的規劃。”

 “現有的獎勵機制,wCg2014超級聯賽的總獎金池為6500萬美金,具體分為季前賽七大項目的總獎金池為1500萬美金,常規賽總獎金池2000萬美金,超級賽總獎金池3000萬美金。”

 “除此之外,wCg2014國家杯七大賽事項目的總獎金池為3500萬美金,超級聯賽和國家杯總的獎金池為1億美金。”

 “無論是超級聯賽還是國家杯,具體到每一個比賽項目的獎金規模劃分,則是wesA根據該項目的熱度、受眾面、影響力等指標來決定分配額度,毫無疑問熱門項目分配到的獎金權重比例更大,小眾的項目分配的獎金權重就相對少。”

 眾人聽得無不目瞪口呆,簡直想都不敢想,光是一個超級聯賽中的一個季前賽1500萬美元的獎金規模就已經秒殺了今年鹿城wCg2013世界總決賽,就連一些傳統熱門體育賽事都沒有這個獎金規模。

 就在剛剛不久前結束的鹿城wCg2013世界總決賽的獎金池只有31萬美元,連超級聯賽季前賽獎金池零頭都不算,這31萬美元還是分配到各個項目,比如《反恐精英》項目的總獎金池只有3.4萬美元,拿到冠軍也就2.5萬美元,這還是團隊項目。