第126章


 跑任務鏈打傳說有個規則,那就是戰鬥的次數越多,傳說出物品的概率就越高。

 如果說第1場戰鬥,獲得傳說中的物品概率可能是5%,第2場戰鬥之後就是6%。

 可能真實概率未必如此,但是大概規律是這樣。

 所以林辰的超高傷害,在這裡發揮了優勢。

 其他玩家跑任務鏈打傳說,效率根本沒林辰這麼高。

 傳說出物品的概率自然就很低了。

 不過他堂堂手拿無級別的大佬,竟然跑這裡來打傳說物品,說出去估計都沒人信。

 “沒什麼!就是喜歡體驗遊戲玩法不可以嘛?”

 林辰在心裡自嘲一番。

 戰鬥時間過去了5分鐘。

 本來以為這波傳說物品打出來還需要好久。

 沒想到面前爆炸詞綴的小怪被他點爆,炸死全場怪物之後。

 戰鬥界面消失的同時也彈出了提醒。

 恭喜你獲得了傳說中的醉生夢死!

 包裹裡果然多了一個高級烹飪醉生夢死。

 啊哈!?這5分鐘就打出來了嗎?

 舒服啊!

 其實想想也正常,先不說烹飪相比環裝這些貴一些的物品,本身就是比較容易傳說出來的那一類。

 就按照他這個效率,5分鐘戰鬥的場次比其他人10分鐘都多,這麼快打出來也沒什麼奇怪的。