朽木流牛馬 作品

第184章 貢獻值任務選定,開幹(第2頁)

 千年的五成藥性同樣是三千貢獻值底價,往後每增加一成,則加一千,好像千年級別的藥性,提取完整度比較值錢似的。畢竟每一株千年藥材中的藥性光點數十上百,很難達到十成的完整度。

 至於每增長一千年的藥性,則會是倍增的貢獻值兌換,每增加一千年則會增長三千貢獻值,到了九千年的藥性,已經高達兩萬四的離譜貢獻值。

 不過越是高年限的藥性任務,則數量和兌換次數越少,畢竟誰也沒有那麼多的貢獻值揮霍,除非是學院中的高年級鑄魂師大佬,才有那個實力任性不限量發佈貢獻值任務。

 藥性提取的難度,隨著藥材靈植年限的增長而達到幾何倍提升,除非像穆逢春一樣有提取藥性的天賦或魂環特性,或者擁有強大的精神力和操控能力,不然的話是很難達到高年限級別的更高完整提取度的。

 千年藥性提取可以作為一個積攢貢獻值的方法,不過千年級別的藥材靈植,如果是大批量的話,也還是不太好弄到的。

 到時候看看王城育靈師公會里能不能弄到吧,這個任務先歸入待定備選吧。接著往上看,除了千年藥性有了額外的貢獻值之外,有些比較稀有的屬性藥性也有了附加貢獻值。

 一般五行屬性的附加的比較少,在兩百左右,五行之外的高位屬性和混合屬性都提升到了五百左右的附加貢獻值。看來越是不常見的屬性藥性,也很急缺啊。

 同樣特性材料的任務就比百年級別的多了數倍,可能學院裡也有很多急需對應千年魂環的魂師,所以特性材料的需求量就比較大了。每種特性材料寶物的貢獻值都因人而異,最低三千,最高甚至有五千的。

 特性材料寶物之外,就是野生獸魂和無識獸魂,到了千年級別,因為從一千年到接近萬年的跨度比較大,所以貢獻值的幅度也相應的增加了很多。

 一般一千年的野生獸魂,值三千左右貢獻值,每增長一千年,則會相應的增加一千貢獻值。畢竟野生獸魂的獲取雖然比野生魂環難一些,但是比起無識獸魂的原材料就是野生獸魂來說,價值還是要比無識獸魂要低一些。