第286章 教授幫幫我

根據前世的記憶,接下來的創作只需要微微調整就可以了。

 當然,假如你能將其塑造得出眾不凡,令人耳目一新,也有可能引發一股流行趨勢。

 但對於大學生而言,要達到這種水平確實有些力不從心。

 不過,隨著白良逐漸深入的闡述,沈波開始察覺到白良所構思的項目的獨特之處。

 他似乎摸到了白良的核心思想,但仍有些許的疑慮。

 “我們即將推出的這款遊戲的吸引力,不僅僅在於它本身的消遣性,更關鍵的是玩家間的競技。”

 “當然,我們也會在遊戲的趣味性上進行創新,但重心還是在於刺激玩家對高分的追求。”

 “例如,我們將分別設立總分榜和通關榜,並且設計得既精緻又吸引眼球。”

 “玩家一瞥這些排名,就能被激發出競爭意識。”

 “當然,我們還可以設立排名獎勵,以激勵玩家不斷衝擊更高分數。”

 等到白良詳盡闡述完他的觀點後,沈波終於理解了白良的意圖。

 “老闆,我懂了你的意思,你是想借鑑網絡遊戲的元素,但又不完全照搬。”

 “你的焦點是聯網展示玩家的得分,以此激發他們的競爭意識,同時讓他們獲得榮譽感和成就感。”

 “完全正確!”

 白良對沈波表示肯定,並補充道:

 “開發大型的網遊對我們而言太過複雜,我們沒有足夠的資源和技術實力。”

 “所以我的打算是,先推出這樣一款遊戲,觀察市場的反應,並積累經驗。”

 “畢竟,任何成功都是步步為營,我們還年輕,不急著這一刻。”

 沈波聽完白良的敘述後,不自主地點頭以示認同。

 他之前還有些許擔憂,生怕白良只是一時興起,做遊戲只是為了裝逼。

 但現在,他的看法已然改變,從白良的話語中可以明顯感受到,白良的心中已然有了一個周密的構想。