給你一朵大紅花 作品

第144章 線會議(第2頁)

 玩過遊戲的都知道,沒有厲害的職業只有厲害的玩家,職業之間互相剋制。

 物理職業防禦更高有一定控制能力,法系職業輸出更強有較高的速度加成,近戰可以當肉盾,遠程拉開距離可以放風箏。

 職業間的剋制也需要注意,基本是盾衛高防剋制遠程弓箭手。

 劍客多控制剋制牧師,弓箭手爆發力強剋制脆皮,刺客防不勝防,天策者最是平衡無懈可擊,法師是出了名的輸出炮臺,一旦職業被剋制住,玩家的操作難度將大大增加。

 特別是2v2的戰鬥,出戰職業令人頭疼,他們測試過,雙人戰帶不帶牧師是一大爭議。

 一旦對方的陣營剋制牧師開局被秒,那基本沒有了懸念;

 比如劍客與刺客,劍客與盾衛,劍客與弓箭手,這種物理系職業的配合對牧師是致命的。

 但如果不帶牧師一旦對面是法系職業,那牧師的存在幾乎可以確定勝利了。

 眾人都知道牧師的法術防禦很高,法系職業打牧師幾乎沒有致命傷,即使再加一個人牧師也可以存活很長一段時間,對2v2的陣營大家的爭論很多。

 這時皇朝御天看大家為多人戰的陣營問題爭論不休只好打斷他們:

 “其實我們這些問題其他線區也是一樣的,每次匹配好線區後,對戰之前的5分鐘就必須鎖定出戰人員。

 所以不存在臨時換人的情況,有賭的成分在裡面,大家都是冒著同樣的風險。

 而且說是職業剋制,其實就是考驗玩家的手法和天賦運用時刻,最後還是看選的玩家怎麼樣。”

 思索了一陣接著說:“其實我們已經比其他線區強了不是一星半點了。

 不僅是1v1,系統提示只是不能玩家賽道重複報名,但公會賽可以,就算重行大神參與了1v1,他也能繼續報名公會賽。

 有他在一人就能頂一個公會了,我們3線其實已經穩定2場賽局了。”

 龍圖景合也贊同:“不錯,正如御天會長所說,對戰雙方可以指定一場賽道,我們肯定指定1v1,就是肯定贏了。