第19章 抉擇,成長的方向(第2頁)

 打開系統面板。

 李衍現在有8個屬性點可以進行加點,相比於均衡加點,李衍更傾向於加到同一個點上。

 傷其十指不如斷其一指的道理,李衍還是懂的。

 在詢問了系統之後,李衍對於加點又謹慎了不少。

 剛才系統告訴李衍,不會每場比賽都會有屬性點獎勵的,不然一個賽季搞百八十個屬性點,那還得了。

 只有遇到韋德和加內特這種檔次的球星,才會觸發系統任務。

 而且系統任務的獎勵除了球星技能和屬性點外,有更大的概率是狀態卡。

 狀態卡是一次性的消耗品,雖然使用的時候會有奇效,但是效果過後並不會對自身的相關屬性有提高。

 從長遠的角度來看,自然是球星技能的獎勵最棒,其次是屬性點,最後是狀態卡。

 李衍想了想,在兩個選項上猶豫了。

 一個是定點三分,李衍現在定點三分的能力值為76,只能算得上及格。

 如果加上8點屬性點,能力值來到84的話,李衍也算的上是一個精英級別的外線投手了。

 第二個就是面筐突破,李衍現在的能力值是85,已經算的上不錯。

 但是由於李衍的速度78,力量80的能力值並不算頂級,導致李衍的突破沒有韋德和詹姆斯的破壞力。

 但是一旦將面筐突破的能力值加到93,李衍的突破能力就會有質的變化。

 這樣一來,結合李衍的持球助攻能力,將達到一個恐怖的效果。

 如果可以的話,李衍當然想立馬成為一個突投兼備的超級巨星。

 但是要做出抉擇的話——

 最終,李衍還是選擇了面筐突破。

 一方面,這樣加點,突破能力值來到90+,是完全不一樣的層次;

 而且一旦自己完成任務獲得艾弗森的突破技能包和10點的速度屬性,自己就會很容易獲得90+的速度和接近滿分的突破。

 再加上自己的控球助攻能力,就算投籃差點,那也是巨星級別的。

 而如果選擇在投籃上加點,自己的中投和定點三分只有70+,持球三分更是隻有可憐的55。