第831章 魂之秘控

凌羽思考著,可終究還是放棄了這個嘗試。

 分身已經足夠強大了,又何至於為了一個臆想的可能性,從而浪費如此強得的特性。

 倒不如把特性留著,反正只有一次觸發機會,等真正有不可抗拒的危險時,自己不就相當於保住了一條命嗎?

 他一邊想著,一邊繼續查看分身的升級變化,而且是查看了分身新獲得的技能。

 【技能:魂之靈鎖】

 【效果1:以強大的魂力鎖定一名附近目標,以此給予目標長達30分鐘的標記】

 【效果2:在標記時間內,無論目標身處何地,自身都可立即傳送至目標附近】

 【冷卻:12小時】

 【消耗:4億(魔法)】

 …

 【技能:魂之名義】

 【效果:以魂之名義對附近所有敵對目標的寵物、召喚物、以及兵力進行封印,使其無法參與戰鬥,並持續30分鐘】

 【冷卻:12小時】

 【消耗:5億(魔法)】

 凌羽先行查看的,依舊是四萬級和五萬級的技能。

 並以此與自己本尊的四五萬級技能相比,卻發現沒有多少可比性,或者說是遠不如本尊的技能強大。

 唯一的不足,是自己本尊四萬級的復活技能,不能對自己使用,至於說能不能對靈魂玩家使用,他就不知道了。

 但能確定的是,靈魂玩家被野怪正常擊殺陣亡,必然是可以將其復活的。

 至於說靈魂玩家沒有靈魂復活機會時,被玩家擊殺陣亡,還會不會有數秒的死亡等待,就是未知數了。

 如若沒有,就算神仙也救不了。

 當然了,這兩個技能雖總體不如本尊四五萬級的技能,但卻擁有著它們的獨特性。

 尤其是四萬級的魂之靈鎖技能,無疑是追殺玩家的一大超級技能,但前提是自己足夠強大才行,否則就有可能是羊入虎口。

 至於五萬級的魂之名義,則是能讓分身不至於陷入被玩家徵兵玩法等圍攻的地境,可他總感覺有些雞肋,便著眼於餘下技能。

 【技能:魂之自愈】

 【效果:以魂之靈力給自己施加一個自愈護盾,以此將自身氣血恢復為滿狀態,同時提升6000%的氣血,並獲得1%/秒的氣血恢復】