第359章 補給模式(第2頁)
同時也是為後面的卡牌遊戲《傳說》做測試。
不過現在還有一個問題,就是第一個活動的獎勵發放問題,現在她們只設計了完成關卡以後的結算獎勵,以及擊倒Boss後的掉落獎勵,實在有些單調。
可這就是現在大部分遊戲活動的基本模式,就算是他們,一時間也想不出更好的模式。
這時坐在最後面看熱鬧的瓦貓舉起了手,小聲地說道:“我覺得,不如出一個東西,做任務、打活動、完成對局什麼的,能獲得類似積分的累計點數,多少積分可以解鎖固定的獎勵,是不是好一些?”
聽到她的發言,在場的運營組成員都是一愣。
他們當然知道這位是誰,《傳說》項目組的負責人,桌遊界的大佬,妥妥的公司高層。
愣住倒不是瓦貓說的有什麼問題,而是,她提出的這種模式,確實很新穎,而且聽上去很有趣。
高妍眼睛一亮,看向瓦貓問道:“這個想法很不錯啊,能具體講講嗎?”
瓦貓縮了縮脖子,搖頭:“我就是靈機一動,想到的只有這些了……”
那也已經很棒了,比這些專業的運營部門的人都強。
高妍幽幽的目光掃過這些人,被她看到的人都和瓦貓一樣縮了縮脖子,感覺有點丟人了。
不過現在不是在意這些的時候,會議繼續,眾人根據瓦貓的想法,興奮的討論出了一套詳細且完善的獎勵發放和付費模式。
原本遊戲內只有貨幣充值一種氪金模式,零氪玩家想要獲得角色升星材料、皮膚以及棋盤途徑非常單一,只能靠活動贈送的一點。
可如果按照瓦貓的想法來設計,只需要花少量的錢,就能獲得很多氪金才能獲得的道具,玩家們的充值熱情自然也會大大增加。
因此,他們最終討論確定,將這個玩法分成了三種級別,普通、進階和豪華。
普通版免費,進階版68,豪華版128,版本不同獲得的獎勵也不同,且版本提升可以同時獲得前面版本的道具。
最終確定時,所有人看著這個氪金模式都倒吸了一口涼氣,感覺自己好像參與設計了什麼不得了的東西。
這東西的出現,可能會徹底改變現在遊戲的付費模式。