第327章 氪金點(第2頁)

 難以想象這是一個人獨立開發的作品。

 雖然還有一些小瑕疵,可瑕不掩瑜。

 最終她給出了評價:“這款遊戲,單論娛樂性和玩法來看,可以血洗現在的整個手機遊戲圈,甚至《傳說》都會是對手。”

 能讓一個超級喜歡卡牌遊戲的玩家說出這樣一番話,可見她對自走棋的評價有多高。

 其她幾人的想法也相同。

 這款自走棋幾乎解決了棋牌類遊戲所有的問題,學習難度大?不存在,只要你不傻,隨便按照陣營購買英雄擺上去,就能獲得不錯的遊戲體驗;玩法重複枯燥?不存在,各種陣營搭配,加上每局獲得棋子的不同,能讓玩家始終保持新鮮感,加上《夢魘倖存者》同出一脈的隨機性,就算一直玩下去都不會覺得厭煩。

 唯一的問題就是,這個類型沒辦法搬到現實裡來,不能賣卡牌賺錢。

 “盈利點是靠什麼?總不能讓玩家抽棋子包吧?”

 樂樂的問題引起所有人的思考,一款遊戲做得好玩是一方面,能不能帶來收益卻是另一方面。

 如何在不破壞公平的情況下合理的收費,是所有遊戲公司都在研究的共同課題。

 有想要保證普通玩家利益的,當然也有沒有底線氪金的,就像現在國內最大的那家遊戲公司,最被玩家詬病的,就是它遊戲內的收費模式,乾坤網絡也是一樣。

 而對戰遊戲最忌諱的就是不公平,就像《傳說》項目,她們現在定下來,唯一的收費點就是卡包,這個收費模式也是在島國那邊經過市場檢驗,是被玩家廣泛接受的。

 不過除了直接購買以外,她們還準備出一些大活動之類的,花錢購買活動通票完成後,完成就能獲得很多卡包,比直接購買要實惠得多。

 說到底,最主要的就是保證競技的公平性。

 自走棋雖然是娛樂玩法,可底層設計仍然是玩家與玩家的競爭,公平性也就尤為重要。

 “在不影響遊戲公平的前提下,我覺得可以做皮膚,棋盤皮膚之類的……”程琳說出了自己的想法。

 自走棋和卡牌競技遊戲不同,不需要自己搭配牌組,也不是兩個人的遊戲,總不能賣英雄包吧?氪金大佬拿著氪金英雄,二星藍色吊打三星金色,那還不得被玩家罵死。

 所以收費點也只能放在那些可有可無的裝飾品上了。