第186章 遊戲製作(第2頁)

 江安寧搖頭:“不是,是把玩家扔在一個空曠的大地圖內,不停的刷怪,無限的怪物源源不斷的向玩家匯聚,玩家擊殺怪物獲得經驗,每升一級會隨機獲得一項能力,用於更好的擊殺怪物。”(倖存者類遊戲哦)

 兩人眼睛亮了一下,原來這就是小弦說的輕量化嗎?把所有玩法都集中在一起,讓玩家可以更快的湊齊自己需要的Bd,配合源源不斷的怪物,享受割草的爽快感。

 似乎,確實是個不錯的想法。

 樂樂開始跟著分析:“既然是在一個地圖上,怪物的傷害和生命值一定不能是一成不變的,需要隨著時間和角色的等級一起成長。”

 江安寧點點頭:“是的,怪物的數量、等級和屬性都會隨著時間推移而變化,玩家需要不斷的提升自己的能力來應對更強大的挑戰。”

 小米想了想:“聽起來很有意思,但是這樣的遊戲模式可能會比較單調,玩家可能會很快就感到厭倦。”

 江安寧笑著說:“這就是我接下來要說的,我們還可以在遊戲中加入一些隨機事件和任務,讓玩家在戰鬥之餘也能有一些其他的樂趣。”

 樂樂眼睛一亮:“比如,在玩家戰鬥的過程中,可能會遇到一些特殊的敵人,打敗他們後會獲得特殊的獎勵,或者解鎖新的技能。”

 “除此之外,還可以加入角色養成系統,在地圖內擊殺怪物,獲得金幣,用於在地圖外升級角色的各項屬性,解鎖新角色等”

 “可是,一把遊戲怎麼算結束呢?總不能每次都必須等玩家死掉吧?”

 “那就設置每一關的時間怎麼樣?比如在怪物群之中,生存十五分鐘?”

 “還可以出一個無盡模式……”

 幾人越討論越興奮,陽冬月完全被晾在了一旁,她不怎麼玩遊戲,聽不懂。

 沒過多久,江思月也抱著枕頭過來了,一進門就給她嚇了一跳,沒想到這麼多人。