又一次更新(第2頁)

 再一次進入了假死的狀態,這種被強制的感覺不是太美妙,再次醒來感覺周圍的環境有了一些變化,舒展了一下身體的功夫,系統大神“流塵”說話了:“感謝您對本遊戲的支持厚愛,遊戲經過52個小時30分鐘的系統維護升級後由於您重逢了,本次升級增加了:一、天氣系統:在遊戲中也會感受到如現實中一樣的天氣變化等,不僅有自然的風、雲、雨、雪等變化,還有各種自然災害或人為災害等因素添加進來,使遊戲小幅度增加了一定的不確定因素;二、決鬥系統(2):為增加遊戲的可變化性,在某些戰鬥的場合中臨戰前戰鬥的一方可以向對方(敵方)提出決鬥的請求,決鬥的規則和輸贏的條件可以由雙方自行制定,如果雙方都同意,則規則成立,雙方必須遵守,否則將會受到巨大的懲罰;如果雙方或單方不同意,則不會觸發決鬥,雙方正常開戰,不同意決鬥的一方在開戰後會受到輕微不利的後果,勢均力敵的情況下也許會是致命的影響,但在絕對的實力面前就是無關痛癢的小問題;三、更改‘戰魂’收集系統:由原來的自動收集敵我雙方的‘魂靈’變為收集陣亡雙方的屍體,某些極特殊的兵種可以通過吞噬同種族或其他的屍體升級、變異或觸發技能等;四、最後遊戲進入第一次公測階段,首批全球將投入20萬枚公測賬號,陸續還將有100萬枚以上的公測賬號投入,遊戲空間將在原有的基礎上再次擴展3倍以上,在公測結束後將開放到遊戲初期空間總面積的10%以上,陸續將會開放更大的面積和更多的內容。為了彌補您在遊戲中的損失,我會給予您一定的物質獎勵,獎勵內容為隨機抽取2至5件獎品作為補償。最後感謝你對遊戲的支持。”