你根本沒參加國運,你躲哪了? 作品

第1章 聚沙成塔(第2頁)

  不過不管了,先看看使用說明。

  技能需要用技能點點亮,每升一級獲得一點技能點,每五級獲得一點終極技能點。

  初期一共有四個技能點,這意味著山石可以選擇四個技能,或者將一個技能升級至4級,每隔四個技能槽後面存在一個暗淡的技能槽,顯示著暫時不可用,這是終極技能槽,需要宿主擁有終極技能點才可以解鎖。

  “最好的方式還是儘量多選技能,後面再慢慢升級,那這樣的話,就得先選定最初的四個技能……”

  山石嘴裡唸叨著,忽然發現自己以前打的遊戲有些少,能想到的太少了,看了看自己的面板,那可憐的屬性,估計用啥技能都沒啥威力吧。

  屬性……嗯,屬性,嗯?屬性?

  “有了。”

  山石立刻開始搜索了起來,果不其然是存在的,雖然很多地方甚至名字有些變動和限制,但是關鍵的效果沒有變化。

  這是一些成長性的技能,但是最最重要的是,這些都是無上限的技能,這才是最可怕的,這意味著自己將沒有限制。

  但是,這裡力量必須謹慎使用,不然將會是一場災難。

  想到這裡,山石便開始選擇起來,由於之前玩某多人競技遊戲比較多,也瞭解得多,因此山石便從此選擇,雖然其他遊戲裡也有不少特別好的技能,但是自己還是對自己不熟悉的地方謹慎點。

  首先是第一個技能,按習慣來說先選被動:

  被動技能:<地獄詛咒>

  效果:1.你的護甲將不會隨著升級而提升。

  2.你每擊殺一個單位有概率掉落靈魂碎片,你將吸收這些碎片,每塊靈魂碎片會使你提升1點護甲及法術強度,掉落幾率=(50+單位等級+自身等級)%,超過100%時,將有超出幾率掉落額外一塊碎片,每滿100%額外計算。

  這個技能有一些限制,但這不妨礙這個技能的可怕,量變將會引起質變,山石接下來選擇的技能也是如此。

  然後是第二個技能:

  主動技能:<汲魂痛擊>(lv1)/2點法力消耗/7秒冷卻

  1.你的下一次攻擊將造成5+100%攻擊力+被動層數點物理傷害。

  2.你使用這個技能擊殺一個單位時,該技能傷害永久提升3點,大型及以上單位提升至12。

  3.該技能必須使用長柄武器,單雙手不限。

  山石選擇這個技能有他的考慮,並不是說沒有更好的選擇,比如有一個被動技能是這樣的:

  被動技能:<支配靈魂>(lv1)

  1.你擊殺一個單位後獲得1魂,每1魂將使你攻擊力提升4點,上限20魂,技能等級達到5級滿級時解除上限限制。

  2.每1魂使你的技能<靈魂輓歌>傷害提升5%,釋放靈魂輓歌後,失去所有魂。

  3.每持有1魂,使你的<魔王降臨>技能效果提升1點

  這個技能和相關技能是某個惡魔英雄的一套技能,不難看出這個英雄整體技能的傷害會很爆炸,但是山石卻將它否定了。

  為啥呢,因為他是直接加的攻擊力,從系統那得知了這些屬性會改變自己的身體狀態,並非純數值,畢竟這是基於現實的,攻擊力的提升會是自己的力量方面的提升,例如拳力,爆發力等,但是會有上限,上限是自己的身體承受的極限,這也是為何支配靈魂這個技能會有上限。