第680章 華麗……對戰?


 直到進入前64強的比賽之後,華麗大賽的強度也逐漸升高,與之前只用在臺上通過技能來展現華麗程度這種更偏向於表演形式的比賽方式不同,64強選手們終於兩兩分組,通過華麗對戰的形式來決出32強並通過這種形式一直到決賽。

 華麗大賽的流程可以分為表演+對戰,也就是說一點對戰意識都不懂的人是沒有辦法在華麗大賽中取得優勝的,哪怕他將精靈在華麗程度方面培養得相當好,好到那種光是一眼就會被其吸引的程度,若是沒有戰鬥意識的話,像在華麗大賽中一路取得優勝的難度還是相當高的。

 與普通的精靈對戰不同的是,華麗大賽在對戰上更加偏技巧性、偏藝術性,且華麗大賽對戰的獲勝方法多種多樣,根據精靈使用技能時的華麗程度以及與訓練家之間的完美配合會提升一項名為“華麗值”的數值,同理如果在戰鬥過程中遭受對手的攻擊或者使用的技能非常難看的話也會被扣除“華麗值”,原則上只要倒計時結束的時候華麗值比對手高就能獲勝。

 從另一個角度來說,華麗大賽的最終目的就是要展現協調家和精靈之間的默契感,從而間接提升華麗程度,這點與直接對戰還是有很大區別的。

 除此以外,畢竟名為華麗對戰,因此若是在倒計時結束之前將對手給擊倒的話也能獲得對戰的勝利。

 也就是說,不管利用什麼手段、釋放什麼技能,只要在倒計時結束前將對方打倒、扣完對方的華麗值或者在倒計時結束時自己的華麗值比對方高就可以取勝。

 然而,正因為這點,華麗大賽其實從某種程度上來講也並不算完全“公平”,因為“將對方打倒也能勝利”這一點規則是很難起到平衡作用的,就比如一個普通的訓練家雖然在華麗培育上稍弱,但只要硬實力夠強,都有可能獲勝。

 也正是因為這種情況的存在,因此豐緣聯盟華麗大賽的最低參賽要求都是至少要為高級協調家,畢竟若是能夠成為高級協調家,至少其在精靈的培育上以及對戰的技巧性和藝術性上都是不弱的。