我要搞事情 作品

第一千一百二十二章 走神(求訂閱)(第2頁)


當然了,這只是一個猜測而已,不過這個猜測得到了所有克蘇魯區域玩家的一致同意,因為他們已經發現自己觸碰到了克蘇魯跑團遊戲大廳的“天花板”,如果能夠將這層“天花板”打碎的話,他們自然而然的就可以進入阿撒託斯區域了。

不過就算已經有克蘇魯區域的玩家找到了“錘子”與“錐子”,但是他們依舊不敢去打碎那層“天花板”,因為他們對阿撒託斯區域充滿了恐懼!

恐懼源於未知。

一直以來,克蘇魯神話最大的特點就是“未知”與“不可名狀”,而它最經典的情節就是一名或者多名調查員通過各種方法,逐漸撥開漂浮在神秘事件上的迷霧,而當調查員覺得自己已經無限接近真相的時候,調查員就會發現真相比自己想象中的還要遙遠,你知道的連零頭都算不上,但是你既然推開了黑暗的大門,那就必須得進入黑暗之中。

黑暗之中什麼都有。

所以,有很多克蘇魯跑團遊戲的模組寫手都認為真正的好模組就不能放一張人物卡活著離開,因為這不克蘇魯。

“調查員們活著回到了各自的家鄉,與自己最愛的少女結婚生子,過上了幸福的生活。。。”

“哈哈,騙你的,調查員們都死了,或者瘋了。”

這才是那些模組寫手最想留在模組結尾處的一句話。

而克蘇魯區域的玩家都認為克蘇魯跑團遊戲大廳就是這樣的“模組寫手”,所以玩家們以為自己是在跑一個又一個模組,其實事實上玩家們一直都在跑一個超長模組,而阿撒託斯區域卻在這個模組之外!

在模組之內,不管是玩家還是kp,亦或者是寫模組的人,他們都得遵守克蘇魯跑團遊戲的規則書,但是到了模組之外,那大家可就不需要再受規則書的限制了。

所以跑團圈裡才會有一個很出名的梗——物理/現實說服,指通過玩家與kp在現實世界裡經過一番“親切”交流後,kp“願意”為玩家修改判定結果。

雖然克蘇魯跑團遊戲大廳的玩家淘汰率一直都非常高,但是克蘇魯跑團遊戲大廳也從來沒有違反過遊戲規則(除了某些bug只外),讓每一個被抹殺的玩家都心服口服。。。當然這不服不行。

但是誰也沒有見過脫離規則後的克蘇魯跑團遊戲大廳會是如何。

所以克蘇魯區域的玩家想法非常一致,那就是當自己晉升到阿撒託斯區域之外,自己與克蘇魯跑團遊戲大廳之間就失去了規則的限制,那麼克蘇魯跑團遊戲大廳就可以不講道理的把自己給幹掉了。。。如果它願意的話。

因此沒有克蘇魯區域的玩家想要當這個出頭鳥,所以他們都在有意的控制著自己的遊戲節奏,以避免自己會走到不得不晉升阿撒託斯區域的時候。

這才是未知的恐怖。

同時這也很符合克蘇魯神話的劇情發展——玩家在初入克蘇魯跑團遊戲大廳時會覺得一切都是未知的,所以每一步都會走的小心翼翼,害怕自己會被克蘇魯跑團遊戲大廳給抹殺;而當玩家晉升到修格斯區域之後就會覺得自己已經明白了克蘇魯跑團遊戲大廳的規則,可以在邁開步子向前走,順便思考一下自己該拿積分提升自己,還是開始攢錢準備給自己“贖身”;至於到了廷達羅斯之獵犬區域,那麼玩家們一個個的都變成了老油條,對於克蘇魯跑團遊戲大廳的各種有寫的,沒寫的規則都已經是瞭然於胸,只要自己不刻意作死的話,都能夠有驚無險的通過模組。

但是在晉升到了克蘇魯區域之後,玩家們將會對克蘇魯跑團遊戲大廳有一個新的認識,同時也會讓你知道自己過去的想法有多麼的天真,知道未來會有多麼的恐怖!

“最後,所有通關克蘇魯跑團遊戲大廳的玩家都活著回到了現實世界,拿著從克蘇魯跑團遊戲大廳兌換到的金錢與寶物成為了人生贏家。”